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《最终幻想16》战斗总监铃木亮太(RyotaSuzuki)认为,这个长期系列中即将推出的作品只是吸引新人投资动作角色扮演游戏系列的标题。
最新的演示版最近引起了轰动,这不仅仅是因为它可以让你在完整的游戏中取得进展。与《最终幻想7重制版》一样,这款即将推出的动作游戏也将带来身临其境且易于上手的体验,尤其是对于初次玩游戏的粉丝来说。
《最终幻想16》的战斗总监RyotaSuzuki在最近的一次直播中也支持了这一观点,声称团队“优先考虑设计这款游戏的战斗系统,以吸引那些以前没有玩过或不熟悉动作游戏的人””。
铃木接着说道:“我希望以前没有玩过动作游戏的朋友可以去尝试一下《最终幻想16》,希望这款游戏能让你们有机会体验动作游戏带来的魅力。”铃木此前曾在Capcom工作过《鬼泣5》、《怪物猎人》和《龙之信条》等游戏,因此他对改变风格并不陌生。
虽然我还没有玩过《最终幻想》游戏,但我很喜欢《鬼泣》游戏。因此,作为新人以及这款即将推出的动作游戏的潜在目标受众,铃木良太认为这可能是新人的完美游戏的想法让我认为可能是时候深入研究了。
新人也可以期待《最终幻想》。继《最终幻想7重制版》之后,这款角色扮演游戏看起来将把该系列带向一个大胆的新方向,并进行了一些调整,希望能让新观众更容易接触到它。
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